Вести

Кога страдате од зависност од компјутерски игри? Првиот тест го покажува тоа

Кога страдате од зависност од компјутерски игри? Првиот тест го покажува тоа


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Безопасни игри или зависност? Психолошки тест развиен за „нарушување игри“

Компјутерските игри се особено популарни кај деца и адолесценти. Но, дури и многу возрасни често не можат да престанат да „вежбаат“. Некои луѓе се зависници од тоа. Но, како ја препознавате зависноста од компјутерска игра? Новиот тест „нарушување на игри“ што истражувачите го развиле сега може да помогне тука во иднина.

Зависноста од компјутерски игри е препознаена како ментална болест

Пред неколку дена, покрај компулсивно сексуално однесување и исцрпување, Светската здравствена организација (СЗО) официјално ги препозна прекумерните компјутерски игри како болест. Вклучувањето на таканареченото „нарушување на игри“ во каталогот на болести на СЗО и придружната дефиниција нуди нови можности за истражување на здравјето и психосоцијалните ефекти од прекумерното компјутерско играње. Истражувачите предводени од професорот Кристијан Монтаг од Универзитетот во Улм, сега го развија првиот психолошки тест во светот за да се испита зависноста од компјутерски игри.

Ефекти на компјутерски игри

Видео игрите се особено популарни кај помладите луѓе. Сепак, многу родители се загрижени дека играњето премногу им штети на децата.

Но, ваквите игри честопати се подобри од нивната репутација. Научните студии покажаа дека некои компјутерски гејмери ​​можат да научат многу подобро и дека видео игрите понекогаш се добри за развој на мозокот.

Истражувачи од Канада, исто така, објавија дека одредени видео игри може да се заштитат од деменција.

Сепак, студиите исто така покажаа негативна страна на „таткото“. Канадските научници откриле дека некои видео игри можат да уништат вредна маса на мозокот во пределот на хипокампусот.

Ваквите игри исто така можат да ве зависат.

Тешки нарушувања во семејниот живот

Како што се наведува во соопштението од Универзитетот во Улм, луѓето кои веќе не можат да го контролираат своето однесување во игри, би можеле да дадат предност на компјутерската игра во однос на другите активности и, и покрај негативните последици, не би можеле да го променат ваквото однесување, според новата дефиниција на СЗО, која страда од зависност од компјутерски игри.

Пред неколку месеци, Светската здравствена организација го вклучи таканареченото нарушување на игри во 11-то издание на каталогот „Меѓународна класификација на болести“ (МКБ-11) - сега каталогот е и официјално проширен.

Според СЗО, зависноста од компјутерски игри може да се претпостави само ако погодените го покажуваат овој начин на однесување најмалку дванаесет месеци и има сериозни нарушувања во семејниот живот, образованието или работата.

Прва психометриска алатка заснована на нови критериуми на СЗО

Веќе во 2013 година, поврзаното нарушување „Интернет гејминг нарушување“ беше најмалку вклучено како работен термин во додатокот на дијагностичкиот директориум („Дијагностички и статистички прирачник за ментални нарушувања“ - ДСМ-5) на американското психијатриско општество.

Поради различни дијагностички критериуми, резултатите од претходните психолошки тестови на „нарушување на гејминг преку Интернет“ може да се пренесат само во зависност од компјутерски игри според критериуми на СЗО до ограничен степен.

Затоа, истражувачите од Улм, Келн, Лондон, кинески универзитети и Австралија го развија првиот психометриски инструмент во светот за испитување на „нарушување на игри“ според новите критериуми на СЗО.

Нивните резултати беа објавени во специјализираниот журнал „Меѓународен журнал за ментално здравје и зависност“.

„Тестот за нарушување на игри“ сега е исто така јавно достапен на германски јазик преку интернет платформата „www.gaming-disorder.org“.

Тест проверен наспроти примерок

Според информациите, поставениот онлајн прашалник се заснова врз критериумите на СЗО и ги евидентира игрите за игри од изминатите дванаесет месеци до денот на истражувањето на скала од еден до пет (1 се залага за самооценување „никогаш“ и 5 значи „ многу често").

Целта на овој психометриски инструмент е помалку за да се дијагностицира отколку да се испитаат ефектите од прекумерното играње. Учесниците само откриваат дали нивните резултати покажуваат тенденција кон „нарушување на игри“ во споредба со сите субјекти.

Истражувачите веќе го провериле својот нов тест користејќи примерок од повеќе од 550 млади кинези и британци.

„Прекумерните видео игри веќе се сериозен здравствен ризик во азиските земји и се појавува проблем во Европа“, рече Кристијан Монтаг, професор на Хајзенберг и раководител на Катедрата за молекуларна психологија на Универзитетот во Улм.

„За да можеме да извршиме големи, меѓународни студии, ја дизајниравме новата алатка низ културите и ја тестиравме во Кина и Велика Британија“, објаснува експертот.

Истражувачите извлекуваат позитивна рамнотежа

Според објавувањето, примерокот вклучувал 236 млади Кинези кои студираат на универзитет во Пекинг и 324 британски студенти од областа на Велика Лондон и од Источниот Мидлендс. Просечната возраст беше 23 години.

Критериум за исклучување за учество во анкетата преку Интернет беше информацијата дека тие не играле видео-игра во изминатите дванаесет месеци.

По завршувањето на истражувањето, научниците користеле сложени статистички методи за да проверат дали инструментот е погоден за мерење на зависноста од компјутерски игри („валидност“) и дали со сигурност го мери конструктот („веродостојност“).

Тие исто така беа во можност да извлечат први заклучоци за гејмерското однесување на испитаните кинески и британски студенти. Појавата на зависност од компјутерски игри според критериумите на СЗО не се разликува значително меѓу двете национални групи.

Во просек, студентите изјавија дека играат дванаесет часа неделно. Тие поминуваат скоро половина од ова време (46%) само за време на викендите пред компјутер или други мобилни уреди.

Вкупно 36 учесници (6,4%) пријавиле големи секојдневни проблеми заради нивното однесување и затоа може да ги исполнат критериумите за дијагностицирање на СЗО. После овој тест, истражувачите извлекуваат позитивна рамнотежа:

„Тестот за нарушување на игри се чини дека е погоден за одредување на фреквенцијата и, во комбинација со други прашалници, ефектите од зависноста од компјутерски игри во големи, меѓукултурни групи според предложените критериуми на СЗО“, рече Монтаг.

Новиот прашалник ќе треба да биде потврден на примероци на пациенти во иднина.

Планирана е истрага за зависност од компјутерски игри

Истражувачката група во моментов планира најголема истрага за зависност од компјутерски игри со што е можно повеќе илјадници учесници: Тестот за нарушување на игри е достапен преку Интернет за сите заинтересирани страни.

Истражувачите се надеваат дека ќе разберат во кој момент компјутерските игри стануваат (здравствен) проблем и кои фактори придонесуваат за појава на „нарушување на игри“ - на пример, испитани се социо-демографски карактеристики, индивидуална личност и мотивација на гејмерите.

Истражувачи од Медицинскиот факултет на Универзитетот во Тасманија (Австралија), Универзитетот Биркбек во Лондон, кинескиот универзитет во Пекинг и Универзитетот за електронски науки и технологија на Кина во Ченгду учествуваа во студијата.

Од Германија, клучна улога имаа научниците од универзитетите Улм и Келн.

За терминот „нарушување на игри“

Како што конечно се објаснува комуникацијата на Универзитетот Улм, Светската здравствена организација (СЗО) ја вклучи новата клиничка слика како „нарушување на игри“ во својот каталог „Меѓународна класификација на болести“.

Досега нема унифициран германски превод: Честопати се користат термините „зависност од компјутерски игри“ или „зависност од видео игри“, кои се описни на германски јазик.

Сепак, треба да се забележи дека СЗО не го користи терминот „зависност“.

Наместо тоа, терминот „нарушување на игри“ што се користи на англиски јазик опишува нарушување кое се карактеризира со прекумерни компјутерски игри. Останува да се види кој термин ќе преовладува на германски јазик. (реклама)

Информации за авторот и изворот


Видео: Samadhi Movie, 2017 - Part 1 - Maya, the Illusion of the Self (Септември 2022).


Коментари:

  1. Yrre

    Потврдувам. Беше и со мене. Можеме да комуницираме на оваа тема.

  2. Paddy

    Правиш грешка. Испратете ми по е -пошта на премиерот, ќе разговараме.

  3. Azzam

    I congratulate, you were visited by simply magnificent thought

  4. Wakler

    Какви зборови... одлично, одлична реченица



Напишете порака